1) El software es lo que le da vida a la computadora básicamente, hace
que la computadora sirva para algo, para interactuar con el usuario,
para hacer algún tipo de cálculo, etc. Software es un programa, un
conjunto de instrucciones que una maquina ejecuta.
Si, el software se invento antes de las computadoras, es bastante
mas antiguo que las computadoras. Porque en Francia, Luis XVI, se le
ocurrío que podía tejer telas mas bonitas hiso un serie de tarjetas
perforadas para los telares, era un "programa" era algo que le decía al
telar donde tenia que pasar el hilo y donde no. El software surge como
necesidad de hardware mismo, o sea se crea la computadora como una gran
calculadora, pero sin el software el hardware no tendría sentido. El
software surge para darle un uso de computación a la computadora,
justamente de cálculo, de procesamiento, etc.
2) Copyright:
El derecho de autor es un conjunto de normas jurídicas y
principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley
concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la
creación de una obra literaria, artística, musical, científica o
didáctica, esté publicada o inédita.
3)
1710: El parlamento aprueba el estatuto de la reina Ana la primera
norma sobre copyright de la historia. La ley establece que las obras
publicadas gozan de derechos de explotacion por un lazo de 14 años
renovable por una vez si el autor continua con vida.
1774: Una corte falla a favor de un librero escoses que demanda los
derechos de autor de un poema cuyos derechos se encontraban liberados.
1883: Se celebra la convesion de Paris este encuentro establece las
bases para garantizar atravez del sistema de patente la proteccion de la
propiedad intelectual sobre inventos, marcas y diseños industriales.
1886: Se firma el convenio de Berna, el acuerdo extiende las
regulaciones sobre derecho a copia y a explotacion a todas la
producciones del campo literario, artistico y cientifico.
1968: Se registra la primera patente de software, un algoritmo
desarrollado por Martin Goetz, por entonces los programas eran
personalizado o gratuitos, esta industria todavia no se habia
desarrollado
1969: Se desarolla el sistema operativo UNIX. En sus primeros años
circula entre la comunidad academica que lo va perfeccionando. UNIX es
un sistema operativo portable y multitarea su llegada revolucion en el
mundo de la informatica.
1975: Miembros de Homebrew Computer Club realizan una copia de un
interprete del lenguaje BASIC y crean asi el primer software pirata, ese
mismo año Bill Gates funda microsotf y expresa en duros terminos en
contra de la pirateria.
1983: Richard Stellman lanza el proyecto GNU su objetivo es desarrollar
un sistema operativo basado en UNIX pero que le permita al usuario
modificarlo, estudiarlo y compartirlos sin que pese sobre el
infracciones de copyright. Dos años mas tarde crea la fundacion SOFTWARE
LIBRE.
1988: Se funda la Business software alliance una camara formada por las
principales empresas productoras de software, tiene como fin detener
las infracciones al copyright que afectan a sus productos y combatir la
pirateria.
1991: Se crea LINUX unido al proyecto GNU y sostenido por una amplia
comunidad de desarolladores se convierte en sinonimo de software libre.
2010: Con el fin de adoptar y desarrollar plataformas de codigo
abiertos. el gobierno firma un acuerdo la empresa REDHAT una de las
mayores empresas de software libre en un contexto en el cual muchas
instituciones y empresas del mundo empiezen a trabajar con linux como
sistema operativo.
4) El software privativo priva de su libertad a sus usuarios, los
usuarios no tienen el control del programa, pero a través del control
del programa el control del usuario. Software libre es aquel que le da 4
libertades al usuario, la libertad de usarlo con cual propósito, la
libertad de estudiar como el software funciona y adoptarlo a las propias
necesidades, la libertad de redistribuir ese software a otro y la
libertad de redistribuir las modificaciones que uno haga a ese software a
otras personas.
5) Las libertades que otorga el uso de Software Libre son:
1) La libertad de distribuir las modificaciones que uno haga a otras
personas.
2) La libertad de estudiar como el software funciona y adaptarlo a
las propias necesidades.
3) La libertad de redistribuir ese software a otros
4) La Libertad de usarlo para cualquier propósito.
miércoles, 11 de diciembre de 2013
Prometeus
Prometeus
– La revolución de los medios.
Año: 06/06/2007
Autor: Casaleggio Associati
1)
El
video trata sobre el futuro de los medios de comunicación, como la televisión,
la radio, y la Internet.
2)
Transmite una emoción de inquietud,
preocupación, y confusión.
3)
Es
parte realidad porque muestra eventos que ocurrieron (los usuarios tienen
múltiples identidades en la red, la compras se realizan en la red, y los
diarios electrónicos se producen en masa) y también es ficción ya que relata el
futuro, cosas que todavía no pasaron, situadas en el año 2015 en adelante.
4)
Presenta una visión apocalíptica con respecto
al lado social, ya que todo se entraba en el internet y no era necesario mirar
televisión o buscar en libros. Por el lado tecnológico presenta algo positivo
ya que todo avanza.
5)
Uno es en el 2007 los periódicos empiezan a
utilizar la red para llegar a las masas, y las personas se acostumbran a usar
palabras o términos de internet.
Las personas pueden tener múltiples
personalidades online, y que las descargas ilegales de la red son sancionadas
con multas o años de cárcel.
Otro es en 2011 cuando las compras son
realizadas por la red (ebay, Microsoft store, mercadolibre), y los diarios
electrónicos se producen en masa (gmail, Hotmail, yahoo).
6)
Si, todos son factibles, porque Google dentro
de unos años podría comprar todas esas compañías y volverse la empresa de
internet más importante de todas, y también la realidad aumentada podría llegar
a perfeccionarse hasta un cierto punto que se convierta en una realidad
virtual, lo que llevaría a una sociedad a depender de esta. Pensamos que esto
podría suceder pero eso no quiere decir que estemos de acuerdo con esto,
porque llevaría a la sociedad a una
dependencia de lo digital.
7)
Está dirigido a todo tipo de público tanto al
que no está relacionado con las tecnologías y la red, como también a los
jóvenes que nacieron en la era tecnológica y están muy pendientes de esto.
8)
Es una música algo relajante, pero a la vez
interesante para mantenerse atento, mientras que la voz en “off” (narrador)
tiene una voz que mantiene al oyente interesado en el tema.
9)
Tiene una solución negativa y positiva, la
negativa es que a medida que la tecnología avanza nos hacemos más dependientes
de ella. Y por lo tanto no volvemos menos sociables, la positiva es la rápida
accesibilidad a la información sobre cualquier tema y la rápida manera de
comunicarse con los demás.
10
Prosumer
es alguien que recibe y produce cualquier tipo de información, y cualquiera
puede ser uno, y eso ya existe hoy en día.
11)
Lawrence Lessig, es un abogado y académico de
Derecho, especializado en derecho informático que está en contra de Los
derechos de autor. Fundador del Centro para Internet y la Sociedad, además de
la iniciativa Creative Commons. También es autor del libro Cultura libre, donde
defiende un modelo de flexibilización de los derechos de autor como nuevo
paradigma para el desarrollo cultural y científico desde Internet.
12)
2007 la revista life cierra, New York times
vende su propia televisión y declara que el futuro será digital, seguido por
BBC. Las personas están conectadas gratuitamente.
2011 la mayoría de las compras se realizan en
la red, los diarios electrónicos se producen en masa.
2015 los diarios y las compañías de
televisión desparecen, el digital terreste desaparece, y la radio se pasa a la
internet. Además Google compra Microsoft y Amazon compra Yahoo!.
2020 Lawrence Lessing el autor de “Cultura
libre” se convierte en el nuevo ministro de justicia (de U.S.A) y declara los
derechos de autor ilegales.
2022 Google lanza prometeus un Agav (agente
avatar) con interfaz estándar, amazon crea Place una compañía que replica la
realidad.
2027 Second life se tranforma en Spirit y las
personas se convierten en lo que desean y comparten las memorias, experiencias.
2050 Prometeus compra Spirit y place, y la
realidad virtual se convierte en el mercado mas grande del mundo, Prometeus
financia todas las expediciones espaciales para encontrar nuevos mundos para
sus clientes.
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